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Liste des Objets

BhunivelzeAdmin
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MessageSujet: Liste des Objets Mar 5 Fév - 14:05

REMPLIR MON INVENTAIRE

Ici se trouve la liste des objets que vous pouvez acquérir éventuellement pour remplir votre inventaire et qui sont utiles en combat. Vous pourrez mieux prendre en compte des effets qu’ils offrent pour ne pas faire de choix trop hâtifs dans les moments plus difficiles. Ceux-ci sont accessibles par plusieurs méthodes: En complétant des quêtes, des évents, en combattant certains monstres ou en gagnant le concours du membre du mois.

Les Objets Curatifs

■ Potion : Soigne le joueur de 100 PV
■ Potion + : Soigne le joueur de 500 PV
■ Potion ++ : Soigne le joueur de 1500 PV
■ Potion X : Soigne le joueur de 4000 PV
■ Potion XX : Soigne le joueur de 6000 PV
■ Potion MAX : Soigne le joueur de 9000 PV
■ Elixir : Soigne tous les PV du joueur
■ MégaElixir : Soigne tous les PV de l’équipe
■ Antidote : Soigne les effets négatifs du poison.
■ Onguent : Soigne les effets négatifs des brûlures.
■ Remède : Permet de soigner tous les statuts néfastes.

Les Objets Offensifs

■ Grenade : Objet lancé sur un adversaire qui a pour résultat une attaque physique sur un adversaire ayant 20 de puissance. Roulez le dé de combat pour déterminer un multiplicateur. La défense physique de l’adversaire entre en compte.

■ Shrapnel : Objet lancé sur un adversaire qui a pour résultat une attaque physique sur un adversaire ayant 100 de puissance. Roulez le dé de combat pour déterminer un multiplicateur. La défense physique de l’adversaire entre en compte.

■ Molotov : Objet lancé sur un adversaire qui a pour résultat une attaque physique sur un adversaire ayant 250 de puissance. Roulez le dé de combat pour déterminer un multiplicateur. La défense physique de l’adversaire entre en compte.

■ Dent de Feu : Attaque magique sur un adversaire ayant 30 de puissance. Roulez le dé de combat pour déterminer un multiplicateur. La défense magique de l’adversaire entre en compte.

■ Voile de Feu : Attaque magique sur plusieurs adversaires ayant 80 de puissance. Roulez le dé de combat pour déterminer un multiplicateur. La défense magique de l’adversaire entre en compte.

■ Vent Antarctique : Attaque magique sur un adversaire ayant 50 de puissance. Roulez le dé de combat pour déterminer un multiplicateur. La défense magique de l’adversaire entre en compte.

■ Cristal de Glace : Attaque magique sur un adversaire ayant 120 de puissance. Roulez le dé de combat pour déterminer un multiplicateur. La défense magique de l’adversaire entre en compte.

■ Plume Éclair : Attaque magique sur un adversaire ayant 35 de puissance. Roulez le dé de combat pour déterminer un multiplicateur. La défense magique de l’adversaire entre en compte.

■ Éclair Furtif : Attaque magique sur un adversaire ayant 100 de puissance. Roulez le dé de combat pour déterminer un multiplicateur. La défense magique de l’adversaire entre en compte.

■ Canine de Vampire : Absorbe 150 HP de l’adversaire.

Les Objets Défensifs

■ Rideau Clair : Diminue les dégâts physiques de moitié pour deux tours.
■ Rideau Lunaire : Diminue les dégâts magiques de moitié pour deux tours.

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